ARQUIMEDES - um jogo aplicado à educação lógica matemática utilizando a plataforma kinect
Revista Eixos Tech
Endereço:
Rua da Penha, 290 - Penha II
Passos / MG
37903-070
Site: http://eixostech.pas.ifsuldeminas.edu.br/ojs/
Telefone: (35) 3526-4856
ISSN: 2359-1269
Editor Chefe: João Paulo de Toledo Gomes
Início Publicação: 31/01/2014
Periodicidade: Anual
Área de Estudo: Enfermagem, Área de Estudo: Ciência da computação, Área de Estudo: Matemática, Área de Estudo: Administração, Área de Estudo: Comunicação, Área de Estudo: Multidisciplinar
ARQUIMEDES - um jogo aplicado à educação lógica matemática utilizando a plataforma kinect
Ano: 2016 | Volume: 3 | Número: 1
Autores: Layon Martins Fonseca, Alessandro de Castro Borges, Fernando Roberto Proença
Autor Correspondente: Layon Martins Fonseca, Alessandro de Castro Borges, Fernando Roberto Proença | [email protected]
Autor Correspondente: Layon Martins Fonseca, Alessandro de Castro Borges, Fernando Roberto Proença | [email protected]
Resumos Cadastrados
Resumo Português:
Este trabalho trata do desenvolvimento de um jogo educativo, com interação corporal através da tecnologia de sensores de movimento do dispositivo kinect da Microsoft, com o intuito de auxiliar o jogador, a desenvolver o raciocÃnio lógico-matemático, melhorando sua capacidade de resolução de problemas. O trabalho é relevante pelo seu potencial em contribuir com a educação de crianças e adolescentes.