Certas abordagens do design de animação 3d procuram aproximar suas estéticas ao fotorrealismo. Essas tentativas correm o risco de causarem ao público alguns desconfortos ao revelarem a origem artificial dos personagens, fenômeno classificado como Uncanny Valley. Nesse contexto, o presente texto, configurado como pesquisa exploratória, tem o objetivo de analisar as possíveis causas de tais consequências a partir das obras do estúdio Image Movers Digital, que dedicou suas animações em longa-metragem predominantemente às imagens com semelhança visual fotográfica.
Certain animation design approaches seek to narrow their aesthetics to photorealism. These attempts run the risk to cause some discomfort to the public by revealing the characters’ artificial origin. This phenomenon is classified as Uncanny Valley. In this context, the present text, configured as an exploratory research, has the objective to analyze the possible causes of such consequences in the works of the Image Movers Digital studio, which dedicated their feature animations mostly to photographic visual similarity images.