As visualidades que o design cria possuem um papel importante na formação subjetiva dos indivíduos. Fato que pode estar sendo deixado de lado no posicionamento técnico-científico que o design vem ocupando no contexto da produção cinematográfica. O objetivo desse artigo é analisar como o design atua no imaginário do filme Coringa (Todd Phillips, 2019), a fim de evidenciar os aspectos ético-políticos da visualidade que o filme coloca no mundo. Para tanto, utilizou-se um instrumento de análise que observa o filme como produto de design-ficção, que o analisa sob a dimensão do seu discurso. Este artigo apresenta os resultados.
The visualities that design creates play an important role in the subjective formation of individuals. A fact that can be left aside in the technical-scientific position that design has been occupying in the context of film production. The objective of this article is to analyze how design acts in the imaginary of the film Joker (Todd Phillips, 2019), to highlight the ethical-political aspects of the visuality that the film places in the world. To this end, an analysis instrument was used that observes the film as a design-fiction product, which analyzes it from the perspective of its discourse. This article presents the results.
Las visualidades que crea el diseño juegan un papel importante en la formación subjetiva de los individuos. Un hecho que puede dejarse de lado en la posición técnico-científica que viene ocupando el diseño en el contexto de la producción cinematográfica. El objetivo de este artículo es analizar cómo actúa el diseño en el imaginario de la película Guasón (Todd Phillips, 2019), con el fin de resaltar los aspectos ético-políticos de la visualidad que la película sitúa en el mundo. Para ello se utilizó un instrumento de análisis que observa la película como un producto de diseño-ficción, que la analiza desde la perspectiva de su discurso. Este artículo presenta los resultados.