The Stanley Parable es un ejemplo magistral de metajuego, por medio del cual se realiza una reflexión paródica sobre el lenguaje videolúdico y su diferencia con la narrativa tradicional. Con este artÃculo se pretende llevar a cabo una aproximación al tema central de este tÃtulo –el metajuego y la interactividad del jugador–, partiendo para ello de la teorÃa de los frames ontológicos y de la constitución del CÃrculo Mágico a través de estos. De esta manera, comprobaremos como se produce un constante cambio de marco de realidad por medio de la voz del Narrador, mediante lo cual podemos observar la dicotomÃa jugador/personaje, marcada por la agencia.