Animal Conquest é um jogo de tabuleiro que se apropria da temática paleontológica, a fim de auxiliar no processo de ensino e aprendizagem de diferentes conceitos relacionados à história natural e à evolução dos vertebrados. A proposta explora a grande atratividade da Paleontologia junto aos jovens, e do fato de ser uma ciência interdisciplinar para auxiliar na compreensão de conceitos relacionados às Geociências (Geologia e Geografia) e às Biociências (Evolução, Zoologia, Botânica e Ecologia). O jogo foi criado em computador com o programa Adobe Photoshop CS6, tendo um formato de tapete pedagógico de grandes proporções. Durante o jogo, os jogadores podem conhecer a história, desde a transição entre os ambientes aquático e terrestre, vislumbrando a ascensão e declínio dos dinossauros não-avianos, até a irradiação dos mamíferos, e as transformações antrópicas causadas ao planeta Terra. O produto pedagógico é uma ferramenta de ensino complementar que busca aproximar a Paleontologia e a educação básica.
Animal Conquest is a board game concerned about paleontological thematic to assist the learning process in different concepts related to natural history and vertebrate Evolution. This proposal explores the wide attractiveness of Paleontology for young people and indeed being an interdisciplinary science helping the interdisciplinary understanding of concepts related to Geosciences (Geology and Geography) and Biosciences (Evolution, Zoology, Botanic, and Ecology). The game was created using the Adobe Photoshop CS6 program. Its format looks like a large carpet. In this game, players can learn the leaving the environment, glimpsing the ascension and non-avian dinosaurs of animals, the animals’ transformation, and the planet Earth’s tropic radiation. This pedagogical product is a complementary teaching tool promoting integration between Paleontology and basic education.
Animal Conquest é um jogo de tabuleiro que se apropria da temática paleontológica, a fim de auxiliar no processo de ensino e aprendizagem de diferentes conceitos relacionados à história natural e à evolução dos vertebrados. A proposta explora a grande atratividade da Paleontologia junto aos jovens, e do fato de ser uma ciência interdisciplinar para auxiliar na compreensão de conceitos relacionados às Geociências (Geologia e Geografia) e às Biociências (Evolução, Zoologia, Botânica e Ecologia). O jogo foi criado em computador com o programa Adobe Photoshop CS6, tendo um formato de tapete pedagógico de grandes proporções. Durante o jogo, os jogadores podem conhecer a história, desde a transição entre os ambientes aquático e terrestre, vislumbrando a ascensão e declínio dos dinossauros não-avianos, até a irradiação dos mamíferos, e as transformações antrópicas causadas ao planeta Terra. O produto pedagógico é uma ferramenta de ensino complementar que busca aproximar a Paleontologia e a educação básica.