Utilização de videogames na melhoria das condições de saúde físico-mental de pacientes crônicos e de intervenção médica prolongada

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ISSN: 21787719
Editor Chefe: Angelo Ferreira Monteiro
Início Publicação: 31/12/2009
Periodicidade: Semestral
Área de Estudo: Multidisciplinar

Utilização de videogames na melhoria das condições de saúde físico-mental de pacientes crônicos e de intervenção médica prolongada

Ano: 2019 | Volume: 10 | Número: 1
Autores: Francisco Bruno Maciel, Suely Cristina de Souza Fernandes Crahim.
Autor Correspondente: Francisco Bruno Maciel | [email protected]

Palavras-chave: Saúde mental, Psicologia hospitalar, Videogames, Saúde.

Resumos Cadastrados

Resumo Português:

Os videogames passaram a ser parte importante da indústria de entretenimento a partir da explosão em popularidade na década de 1980. Ainda assim, a exploração dos benefícios da sua utilização só veio a ser mais tarde. Nas últimas décadas diversas pesquisas surgiram ao redor do mundo evidenciando potenciais benefícios dos jogos eletrônicos, em especial no meio hospitalar que, dada as suas características de urgência, pragmatismo, envolvimento com doenças e a mortalidade, facilita o surgimento de pressões e prejuízos psicológicos. Passou, ainda, a ser entendimento comum, que a estrutura psicológica tem papel ativo na saúde fisiológica e sofrimento psicológico como, depressão ou estresse, causam dano tangível no tecido biológico. Nesse ponto os videogames podem ofertar um contraponto através do escapismo, diversão e engajamento, podendo agir na recuperação e manutenção da saúde de pessoas inseridas no meio hospitalar.



Resumo Inglês:

Video games became an important part of the entertainment industry from the explosion in popularity in the 1980s. Still, exploiting the benefits of its use only came to be later. In the last decades, several researches have emerged around the world evidencing potential benefits of electronic games, especially in the hospital environment that, due to its characteristics of urgency, pragmatism, involvement with diseases and mortality, facilitates the emergence of psychological pressures and losses. It has also become common knowledge, that psychological structure plays an active role in physiological health and psychological suffering such as depression or stress, cause tangible damage in biological tissue. At this point, video games can offer a counterpoint through escapism, fun and engagement, and may act in the recovery and maintenance of the health of people inserted in the hospital environment.