Este artigo apresenta o desenvolvimento de um software para auxiÌlio ao desenvolvimento de jogos eletroÌ‚nicos, no qual eÌ possiÌvel definir a loÌgica do jogo utilizando apenas componentes graÌficos reutilizaÌveis, sem necessidade de codificação. O trabalho trata do desenvolvimento de um wrapper para a biblioteca graÌfica utilizada, um framework para o desenvolvimento de jogos em geral e a ferramenta graÌfica em si em conjunto com um gerador de coÌdigo responsaÌvel por traduzir as ações do usuaÌrio em coÌdigo-fonte em uma linguagem de programação.