O presente artigo analisa a noção de jogo e de jogos textuais na obra O
jogo da amarelinha (no original Rayuela), de Julio Cortázar. Para a efetivação
dessa análise foram utilizados, como referencial teórico, os estudos de Johan
Huizinga, Roger Caillois e Wolfgang Iser, destacando as quatro categorias de jogo
- agôn, alea, mimicry e ilinx - introduzidas por Caillois e readequadas ao texto
literário, sob o ponto de vista dos jogos textuais, por Iser. A partir desses
conceitos teóricos que evidenciam questões pertinentes ao jogo em geral e aos
jogos textuais em particular, considerando-se que esse é um estudo de aplicação,
procurou-se evidenciar como essas quatro categorias de jogo se manifestam no
texto literário do escritor argentino através dos jogos textuais.
The present article analyzes the notion of games and textual games in the
work O Jogo da Amarelinha (originally Rayuela), by Julio Cortázar. For the
effectiveness of this analysis, theoretical references were used, as well as studies
by Johan Huizinga, Roger Caillois and Wolfgang Iser, highlighting the four game
categories- agôn, alea, mimicry e ilinx- introduced by Callois and readjusted to the
literary text, under the point of view of the textual games by Iser. From these
theoretical concepts that have shown questions pertaining to the game in general
and especially to the textual games, considering that this is an application study, it
will point out how these four game categories manifest themselves in the literary
text by the Argentine writer in textual games.