Este estudo utiliza de uma revisão bibliográfica para conhecer e identificar caminhos para a concepção de personagens numa animação que envolve a captura de movimentos em seu desenvolvimento. Descreve os Princípios Fundamentais da Animação Clássica, desenvolvidos pela Walt Disney Productions; visita autores que apontam características necessárias para a criação do perfil de um personagem; e apresenta a técnica de captura de movimentos a partir da perspectiva de Kitagawa de Windsor para utilização do dispositivo. Ao final reconhece a necessidade da organização de diretrizes que resultem num processo criativo sistematizado e com melhor aproveitamento do tempo
This study uses a literature review to know and identify ways to design char-acters in an animation that involves capturing movements in their develop-ment. Describes the Fundamental Principles of Classical Animation, devel-oped by Walt Disney Productions; visiting authors who point necessary for the creation of a character profile characteristics; and introduces the tech-nique of motion capture from the perspective of Kitagawa Windsor to use the device. At the end of the organization recognizes the need for guidelines that result in a systematic and better use of time to the creative process