A concepção de personagem e a técnica de captura de movimento no design de animação

Tríades em Revista

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ISSN: 19840071
Editor Chefe: Dra. Vera Lúcia Nojima
Início Publicação: 22/06/2016
Periodicidade: Semestral
Área de Estudo: Ciências Sociais Aplicadas, Área de Estudo: Multidisciplinar

A concepção de personagem e a técnica de captura de movimento no design de animação

Ano: 2015 | Volume: 4 | Número: 1
Autores: Paulo Wolf , Milton Vieira
Autor Correspondente: Paulo Wolf | [email protected]

Palavras-chave: design de personagem, animação, captura de movimentos, character design, animation, motion capture

Resumos Cadastrados

Resumo Português:

Este estudo utiliza de uma revisão bibliográfica para conhecer e identificar caminhos para a concepção de personagens numa animação que envolve a captura de movimentos em seu desenvolvimento. Descreve os Princípios Fundamentais da Animação Clássica, desenvolvidos pela Walt Disney Productions; visita autores que apontam características necessárias para a criação do perfil de um personagem; e apresenta a técnica de captura de movimentos a partir da perspectiva de Kitagawa de Windsor para utilização do dispositivo. Ao final reconhece a necessidade da organização de diretrizes que resultem num processo criativo sistematizado e com melhor aproveitamento do tempo



Resumo Inglês:

This study uses a literature review to know and identify ways to design char-acters in an animation that involves capturing movements in their develop-ment. Describes the Fundamental Principles of Classical Animation, devel-oped by Walt Disney Productions; visiting authors who point necessary for the creation of a character profile characteristics; and introduces the tech-nique of motion capture from the perspective of Kitagawa Windsor to use the device. At the end of the organization recognizes the need for guidelines that result in a systematic and better use of time to the creative process