De gamer à game dev: análise da trajetória pessoal de profissionais dos jogos digitais

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ISSN: 1807-8583
Editor Chefe: Thais Helena Furtado
Início Publicação: 01/01/1997
Periodicidade: Mensal
Área de Estudo: Comunicação

De gamer à game dev: análise da trajetória pessoal de profissionais dos jogos digitais

Ano: 2025 | Volume: 0 | Número: 57
Autores: Carlos Cirne, Cristiano Max Pereira Pinheiro, Camila Ferrareli, Milena Cherutti
Autor Correspondente: Camila Ferrareli | [email protected]

Palavras-chave: jogos digitais, desenvolvedores, videogames, hobby

Resumos Cadastrados

Resumo Português:

Este estudo investiga como dez desenvolvedores de jogos digitais optaram por seguir essa carreira a partir de interesses e hábitos pessoais, especialmente relacionados a hobbies cultivados desde a infância. Entre os participantes, três atuam no exterior e os demais estão inseridos na indústria brasileira de jogos. Para compreender esse fenômeno, foi utilizada a técnica de análise de conteúdo proposta por Bardin. A partir de entrevistas em profundidade, emergiram duas categorias centrais: “motivação na infância” e “trajetória profissional”. Os resultados indicam que a paixão por videogames está presente desde a juventude de todos os entrevistados, sendo um elemento recorrente em suas histórias de vida. Observou-se ainda que a escolha da área de atuação dentro das desenvolvedoras está relacionada às habilidades individuais, especialmente nas áreas de comunicação, arte e programação.



Resumo Inglês:

This study investigates how ten digital game developers chose to pursue this career based on personal interests and habits, particularly hobbies cultivated since childhood. Among the participants, three work abroad, while the others are part of the Brazilian game industry. To understand this phenomenon, the content analysis method proposed by Bardin was employed. Based on in-depth interviews, two central categories emerged: “childhood motivation” and “professional trajectory.” The results indicate that a passion for video games has been present since the participants’ youth, appearing as a recurring element in their life stories. It was also observed that the choice of specific roles within game development studios is related to individual skills, especially in the areas of communication, art, and programming.