Dependência de jogos eletrônicos em adolescentes na unidadepediátrica de um Hospital Universitário no Distrito Federal

Residência Pediátrica

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ISSN: 22366814
Editor Chefe: Clemax Couto Sant'Anna, Marilene Crispino Santos
Início Publicação: 30/04/2011
Periodicidade: Trimestral
Área de Estudo: Medicina

Dependência de jogos eletrônicos em adolescentes na unidadepediátrica de um Hospital Universitário no Distrito Federal

Ano: 2023 | Volume: 13 | Número: 2
Autores: Isadora de Oliveira Cavalcante, Marilúcia Rocha de Almeida Picanço, Alice Gomes Duart, Bruna Dellatorre Diniz, Ian Carvalho Bezerra, Luana Fernandes de Matos, Marina de Freitas Ferreira, Eduardo Freitas da Silva
Autor Correspondente: Isadora de Oliveira Cavalcante | [email protected]

Palavras-chave: adolescente, jogos eletrônicos, saúde mental.

Resumos Cadastrados

Resumo Português:

INTRODUÇÃO: Este estudo objetivou identificar a prevalência do vício e o risco de adição a jogos eletrônicos em adolescentes monitorados no Serviço de Pediatria de um hospital universitário do Distrito Federal.
MÉTODOS: Estudo observacional transversal, conduzido com adolescentes entre 10 e 19 anos de idade, usando um questionário com 10 questões de múltipla escolha, usado para avaliar a dependência em 5 dimensões, em relação à compulsão para com jogos eletrônicos. Também avaliamos: dados sociodemográficos (idade, sexo, educação e repetência escolar) e parâmetros de uso de jogos eletrônicos (frequência de jogos por semana e tempo diário gasto em jogos eletrônicos). O questionário foi aplicado durante 4 meses, e as análises estatísticas foram feitas usando o SAS 9.4. Um valor p <0.05 foi considerado significativo.
RESULTADOS: entrevistamos 114 adolescentes com idade média de 15 anos. A maioria (71%) relatou usar algum tipo de jogo eletrônico como meio de recreação, dos quais 62,1% eram meninos. A prevalência da dependência foi de 3,51% e o risco de dependência foi de 9.65%, com o item “restrição de tempo” sendo o mais frequente, com 42,9%. Somente o item escolaridade apresentou associação significativa com a ocorrência de risco de dependência (RD = 6,16, IC 95%: 1,48; 25,65; p = 0,0125).
DISCUSSÃO: Mesmo com algumas limitações, este estudo se destaca por ter sido capaz de demonstrar a prevalência de dependência de jogos eletrônicos em uma amostra semelhante àquela encontrada na literatura, assim como a elaboração de um perfil epidemiológico de fatores de risco associados à dependência dos pacientes entrevistados.



Resumo Inglês:

INTRODUCTION: The study aimed to identify the prevalence of addiction and the risk of addiction to electronic games in adolescents monitored at the Pediatric Service of a university hospital in Distrito Federal.
METHODS: Cross-sectional observational study carried out with adolescents aged 10 to 19 years, using a questionnaire of 10 multiple-choice questions, which aim to assess dependency in 5 dimensions in relation to “compulsive gaming”. Were also evaluated: sociodemographic data (age, sex, education and grade repetition) and game usage parameters (frequency of weekly gaming, daily game time). The questionnaire was applied in 4 months and the statistical analyzes were performed by the SAS 9.4 application. p <0.05 was considered significant.
RESULTS: 114 adolescents were interviewed, with a median age of 15 years. The majority (71%) reported using some type of electronic game as a recreation, of which 62.1% were boys. The prevalence of dependence was 3.51% and the risk of dependency was 9.65%, with the dimension “time restriction” being the most frequent with 42.9%. Only schooling showed a significant association with the occurrence of the risk of dependency (RP = 6,16, IC 95%: 1,48; 25,65; p = 0,0125).
DISCUSSION: Even with some limitations, the study stands out for being able to demonstrate a prevalence of dependence on electronic games in a convenience sample similar to the one found in the literature, as well as to draw an epidemiological profile of risk factors for the dependence of the interviewed patients.