Design e overdesign de universos transmídias: Uma análise de Halo

Revista GEMInIS

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ISSN: 2179-1465
Editor Chefe: João Carlos Massarolo
Início Publicação: 31/10/2010
Periodicidade: Quadrimestral
Área de Estudo: Comunicação

Design e overdesign de universos transmídias: Uma análise de Halo

Ano: 2015 | Volume: 6 | Número: 1
Autores: Gilberto Pereira Salgado Júnior, Naiá Sadi Câmara
Autor Correspondente: Gilberto Pereira Salgado Júnior, Naiá Sadi Câmara | [email protected]

Palavras-chave: Halo, design, overdesign, narrativa, transmídia

Resumos Cadastrados

Resumo Português:

Este artigo trata da presença do design de diversas formas na concepção das narrativas transmídias, para tal foram analisados produtos midiáticos que serviram como expansores do universo da franquia Halo. Este estudo propõe um olhar sobre o design que apesar de citado, é pouco explorado no meio do estudo das narrativas. Halo é um universo em expansão gigantesco e isso só é possível graças a criação e apropriação de diversos apectos, tantos visuais, conceituais, afim de criar a impressão que este universo é vivo e funcional mesmo quando as suas mídias não são acessadas diretamente. Para isso temos então a noção de overdesign conceito que fomenta o design como gerador diegético para estes mundos, dando a noção de que são reais quando entram em contato com o público através de suas extensões.



Resumo Inglês:

This article deals with the presence of the design of diverse forms in the conception of the transmodious narratives, for that were analyzed media products that served as expanders of the universe of the Halo franchise. This study proposes a look at the design that, although quoted, is little explored in the middle of the study of narratives. Halo is a gigantic expanding universe and this is only possible thanks to the creation and appropriation of various apes, so many visual and conceptual, in order to create the impression that this universe is alive and functional even when its media are not directly accessed. For this we then have the notion of overdesign concept that fosters design as a diegetic generator for these worlds, giving the notion that they are real when they contact the public through their extensions.