DIZZINESS KIDS APP – TESTE DE USABILIDADE DE APLICATIVO GAMIFICADO PARA TRATAMENTO DE CRIANÇAS COM TONTURA

Revista Brasileira de Inovação Tecnológica em Saúde

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ISSN: 2236-1103
Editor Chefe: Ricardo Alexsandro de Medeiros Valentim
Início Publicação: 24/03/2011
Periodicidade: Trimestral
Área de Estudo: Multidisciplinar

DIZZINESS KIDS APP – TESTE DE USABILIDADE DE APLICATIVO GAMIFICADO PARA TRATAMENTO DE CRIANÇAS COM TONTURA

Ano: 2020 | Volume: 10 | Número: 3
Autores: M. G. Sousa, L. Alves
Autor Correspondente: M. G. Sousa | [email protected]

Palavras-chave: tontura, criança. aplicativo, gamificação, e-health

Resumos Cadastrados

Resumo Português:

O crescimento do uso de smartphone tem possibilitado a criação de aplicativos que contribuem para medidas terapêuticas na saúde. A interface e a usabilidade dessas ferramentas é uma preocupação frequente em pesquisadores dessa área. Este artigo tem o objetivo de socializar o processo de desenvolvimento da interface gamificada do aplicativo DizzinessKids e avaliar o grau de usabilidade com um grupo de crianças.  Consiste em um estudo observacional, des-critivo e quantitativo. Para coleta de dados, utiliza o Dizziness Kids App e o teste de usabilidade de Brooke.  A média de idade da amostra foi de 9,4 anos. O resultado do teste de usabilidade foi de 86 pontos, constatando alto grau de efetividade quanto à usabilidade. O desenvolvimento do Dizziness Kids App proporcionou mais adesão das crianças ao ambiente digital, uma vez que o sistema de feedback   e   recompensa   favoreceu a motivação extrínseca, tornando a atividade mais atrativa às crianças.



Resumo Inglês:

The  growth  in  the  use  of  smartphones  has  enabled  the  creation  of  applications  that  contribute to therapeutic measures in health. The concern with the interface and usability of  these  tools  is  a  frequent  concern  among  researchers  in  this  area.  This  article  aims  to  socialize  the  development  process  of  the  gamified interface of the Dizziness application and  evaluate  the  degree  of  usability  with  6a   group   of   children.   This   is   a   clinical,   descriptive,  exploratory,  quasi-experimental  study  carried  out  on  a  convenience  sample  of 15 children with a mean age of 9.4 years, using  the  Dizziness  App  and  the  Brooke usability  test.  The  test  result  was  86  points,  showing  a  high  degree  of  effectiveness  in  terms  of  usability.  The  development  of  the  gamified  Dizziness  App  provided  greater interaction between children and the digital medium,  since  the  feedback  and  reward  system  favored  extrinsic  motivation  making  it a more playful environment.