Framed: a narrativa das histórias em quadrinhos em ambiente hipermidiático

Tríades em Revista

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ISSN: 19840071
Editor Chefe: Dra. Vera Lúcia Nojima
Início Publicação: 22/06/2016
Periodicidade: Semestral
Área de Estudo: Ciências Sociais Aplicadas, Área de Estudo: Multidisciplinar

Framed: a narrativa das histórias em quadrinhos em ambiente hipermidiático

Ano: 2015 | Volume: 4 | Número: 1
Autores: Alexandra Teixeira de Rosso Presser , Berenice Santos Gonçalves
Autor Correspondente: Alexandra Teixeira de Rosso Presser | [email protected]

Palavras-chave: histórias em quadrinhos, ambientes hipermidiáticos, narrativa, comics, hipermediatic evironments, storytelling

Resumos Cadastrados

Resumo Português:

As histórias em quadrinhos apresentam uma natureza multimidiática, onde a junção de imagens e textos são as ferramentas utilizadas para desenvolver as narrativas. Em 2014, a empresa Loveshack lançou o app Framed, que se utiliza das características multimidiáticas dos quadrinhos como base para um ambiente hipermidiático de jogo, onde o jogador deve mudar a ordem dos quadros em busca de uma narrativa com desfecho de sucesso. Assim, este estudo adota os referenciais desenvolvidos por Paul (2007) e Murray (2003), com o objetivo de identificar especificidades dos ambientes digitais presentes no jogo, bem como compreender sua estrutura de narrativa hipermidiática com o uso da arte sequencial das histórias em quadrinhos. O estudo identificou um ambiente digital interativo e imersivo, conforme quase todos os elementos apontados pelas autoras: procedimentais, participativos, espaciais e enciclopédicos; e mídia, ação, relacionamento e contexto



Resumo Inglês:

Comic strips have a multimediatic nature, where the junction of images and texts are the tools used to storytelling development. In 2014, Loveshack Inc. launched the app Framed, which uses comics’ interdisciplinarity as a basis for a hypermedia environ-ment game, where the player must change the order of frames in order to achieve a success story closure. Therefore, this study adopts the benchmarks developed by Paul (2007) and Murray (2003), in order to identify specific characteristics of digital environments present in the game and understand its hypermedia storytelling struc-ture with the use of comics’ sequential art. The study identified an interactive and immersive digital environment, as pointed by almost all the elements described by those two authors: procedural, participatory, spatial and encyclopedic; and media, action, relationship and contex