Mitologia e experiência do sagrado em jogos de RPG

Estudos De Religião

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ISSN: 0103801X
Editor Chefe: Etienne Higuet
Início Publicação: 28/02/1985
Periodicidade: Semestral
Área de Estudo: Teologia

Mitologia e experiência do sagrado em jogos de RPG

Ano: 2012 | Volume: 26 | Número: 43
Autores: E. O. Campos, E. S. L. Gomes
Autor Correspondente: E. S. L. Gomes | [email protected]

Palavras-chave: mitologia, experiência do sagrado, rituais contemporâneos, role-playing games.

Resumos Cadastrados

Resumo Português:

Esta investigação teve como proposito identificar qual o sentido da revivência dos
mitos na contemporaneidade na esfera dos role-playing games (RPG) pela apreensão da
dimensão simbólica contida no universo desses jogos e verificar a possibilidade da
ocorrência de uma experiência do sagrado em seu contexto. Na pesquisa de campo,
foi utilizada como técnica para coleta de dados, a observação participante, entrevistas,
questionários abertos com perguntas estruturadas e a aplicação do Teste Arquetípico
dos Nove Elementos (AT-9). O uso da Teoria Geral do Imaginário (TGI), ao favorecer
o desvendamento dos microuniversos simbólicos dos indivíduos jogadores, permitiu
que se confirmasse a hipótese de que o jogo e o jogar (nesse caso específico, o jogo de
RPG), são profundamente reveladores da subjetividade humana.



Resumo Inglês:

This research aimed at identifying the contemporary reliving of myths in the sphere
of role-playing games (RPG) by apprehending the symbolic dimension contained in
the universe of these games and checking the possibility of occurring an experience
of the sacred in their context. In field research, the techniques for data collection were
participant observation, interviews, open questionnaires with structured questions and
the Archetypal Test with Nine Elements (AT-9). The use of the General Theory of
the Imaginary, by facilitating the unveiling of the players’ symbolic micro-universes,
confirmed the hypothesis according to which games and playing (in this case, of RPG)
are deeply revealing of the human subjectivity.



Resumo Espanhol:

Esta investigación se propone identificar cual es el significado del revivir de mitos en
la contemporaneidad, en el ámbito de los juegos de rol a través de la aprehensión de
la dimensión simbólica contenida en el universo de estos juegos y ver la posibilidad de
la aparición de una experiencia de lo sagrado en su contexto. En la investigación de
campo, se utilizaron como técnica de recolección de datos, la observación participante,
las entrevistas, los cuestionarios abiertos con preguntas estructuradas y la aplicación
del Test Arquetípico de los Nueve Elementos (AT-9). El uso de la Teoría General del
Imaginario (TGI), al promover el desvendar de micro-universos simbólicos de los individuos
jugadores, permitió la confirmación de la hipótesis de que el juego y el jugar (en
este caso, el juego de rol) son profundamente reveladores de la subjetividad humana.