O ENSINO DE MATEMÁTICA ATRAVÉS DE JOGOS VIRTUAIS: O USO DA GAMIFICAÇÃO EM SALA DE AULA

Revista OWL (OWL Journal)

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ISSN: 2965-2634
Editor Chefe: Avaetê de Lunetta e Rodrigues Guerra
Início Publicação: 03/04/2023
Periodicidade: Trimestral
Área de Estudo: Multidisciplinar

O ENSINO DE MATEMÁTICA ATRAVÉS DE JOGOS VIRTUAIS: O USO DA GAMIFICAÇÃO EM SALA DE AULA

Ano: 2024 | Volume: 2 | Número: 2
Autores: Luciano Ferreira Silva
Autor Correspondente: Luciano Ferreira Silva | [email protected]

Palavras-chave: Uso do digital, Educação, Matemática, Metodologia Ativa, Gamificação

Resumos Cadastrados

Resumo Português:

A gamificação é uma estratégia que tem sido utilizada com sucesso, incentiva os alunos a participarem das atividades propostas, revela-se muito útil nos processos de ensino e aprendizagem. Neste trabalho analisaremos o status, a natureza da arte e possíveis caminhos utilizando a gamificação no ensino da matemática. Este trabalho tem como seu objetivo identificar evidências da eficácia da gamificação no contexto do ensino de matemática. Para isso, realizou-se uma Revisão Sistemática de Literatura, dos últimos dez anos, proveniente de estudos desenvolvidos no Brasil, publicados na plataforma Scielo, no portal de Periódicos da CAPES, no Google Acadêmico. Os resultados obtidos apontam que a gamificação possui a capacidade de contribuir para o engajamento devido a utilização dos diferentes elementos dos games. Por fim, acredita-se na relevância da contribuição substancial de que esta pesquisa possa desencadear na área de gamificação aplicada ao ensino escolar.