O USO DA GAMIFICAÇÃO NO PROCESSO DE ENSINO-APRENDIZAGEM DE SOCIOLOGIA

Intellectus Revista Acadêmica Digital

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ISSN: 16798902
Editor Chefe: Prof.ª Dr.ª Ana Maria Girotti Sperandio
Início Publicação: 20/10/2014
Periodicidade: Trimestral
Área de Estudo: Multidisciplinar

O USO DA GAMIFICAÇÃO NO PROCESSO DE ENSINO-APRENDIZAGEM DE SOCIOLOGIA

Ano: 2020 | Volume: 60 | Número: 1
Autores: RODRIGUES, Layla Cristina ;MARETTI, Marialba Rita ;RIBEIRO, Maynara de Oliveira
Autor Correspondente: RODRIGUES, Layla Cristina | [email protected]

Palavras-chave: Gamificação; Sociologia; Ensino Médio.

Resumos Cadastrados

Resumo Português:

O seguinte trabalho trata da aplicação de gamificação na disciplina de Sociologia. Um jogo onde os alunos, divididos em dois grupos, sorteavam frases buscando “vivenciar” o conceito de habitus de Pierre Bourdieu, para perceberem diferenças entre indivíduos de uma mesma sociedade, devido condições não eletivas. No jogo um grupo sempre sorteava características favoráveis a trajetória, já o outro, recebia apenas frases com situações, vivências ou características que desfavoreciam ou limitavam o acesso a meios de cultura e/ou lazer, geralmente relacionado a um contexto social especifico. O objetivo era que com estímulo lúdico, e representação visual, a explicação sobre habitus fosse melhor entendida pelos alunos. Diferentemente da aula expositiva, primeiramente realizou-se o jogo e ao final foi dada a explicação teórica, assim, os alunos faziam apontamentos durante a dinâmica, utilizando sua lógica para construírem conhecimento e não apenas recebê-lo passivamente. Notou-se o engajamento dos alunos em debates e criação de teorias para explicar o distanciamento entre os grupos, inicialmente alinhados, que causava impacto visual e sensível, sentido de maneira diferente pelos integrantes de cada grupo. Aprenderam também, sobre a dialética hegeliana, formulando teorias refutadas pelos colegas, e construindo uma nova para explicar o experimento.



Resumo Inglês:

This research deals about the use of gamification in a Sociology class. A game where the students, separated into two groups, raffled phrases, in order to try the habitus concept from Pierre Bourdieu, that way they noticed differences between people in the same society, due to non-elective conditions. In game one of those groups always raffled positives features to the future, but the other group, only received situations, experiences or features that hindered or limited the access to cultures or leisure places, usually related to a specific social context. The goal was that with playful stimulus, and a visual representation, the habitus explanation have a better understanding by the students. Differently the usual class, first the game was played and in the end happened the theoretical explanation, this way, while the game the students make some commentaries, using their minds to build knowledge and not just passively received it. Engagement in debates was noted, and they created theories trying to explain the distances between the groups, initially lined up, this causes a visual and emotional impact, felt in different ways by the members which group. They learned about Hegelian dialectic too, making theories were refuted by friends, and building a new theory to explain the game.