Livestreamsde jogos digitais e analógicos emergiram como um novo e importante tópico na pesquisa em jogos. Um de seus elementos envolve entender o trabalho em livestreams: os estudos até agora se concentraram em examinar o trabalho dos streamers durante as lives, mas seu trabalho foradelas ainda precisa ser examinado, incluindo o desenvolvimento de sua estética, relações interpessoais com outros streamerse espectadores, construção de comunidades em outras plataformas e atividades de gerenciamento e manutenção. Estas formas de trabalho são empreendidas por aqueles que transmitem por lazer e aqueles que aspiram a trabalhar por meio período ou mesmo em tempo integral com livesde jogos. Com base em extensos dados de entrevistas com streamersprofissionais e semiprofissionais, este trabalho explora o trabalho fora das livese suas demandas a streamersde jogos. Este artigo lança uma nova luz sobre os bastidores e a vida dos aspirantes a streamersde jogos, que têm coletivamente se tornado cada vez mais importantes nas comunidades globais de jogos.
The live streaming of digital and analogue gaming has emerged as a major new topic in games research. One element involves understanding the labour of streaming: studies to date have focused on examining the ‘on-camera’ labour of streamers, but what has yet to be examined is their ‘off-camera’ labour. This includes developing stream aesthetics, networking with other streamers and viewers, building communities on other platforms and management and maintenance activities. These forms of labour are undertaken by those who broadcast for leisure purposes and those who aspire to a part-time or even full-time job in game streaming. Drawing on extensive interviewdata with professional and semi-professional live streamers, this paper explores off-stream labour and the demands it makes on game broadcasters. The article sheds new light on the behind-the-scenes labours and lives of aspirational gaming live streamers,who are collectively becoming increasingly influential in global gaming communities.
La live streaming de juegos digitales y analógicos ha surgido como un nuevo tema importante en lainvestigación sobre juegos. Uno de los elementos consiste en comprender la labor del streaming: los estudios realizados hasta la fecha se han centrado en examinar el trabajo "ante la cámara" de los streamers, pero lo que aún no se ha examinado es su trabajo "fuera de la cámara". Esto incluye el desarrollo de la estética del stream, la creación de redes con otros streamers y espectadores, la creación de comunidades en otras plataformas y las actividades de gestión y mantenimiento. Estas formas de trabajo las asumen quienes retransmiten por ocio y quienes aspiran a un empleo a tiempo parcial o incluso completo en la retransmisión de juegos. A partir de extensas entrevistas a streamersprofesionales y semiprofesionales, este trabajo explora el trabajo fuera dela retransmisión y las exigencias que plantea a los locutores de videojuegos. El artículo arroja nueva luz sobre el trabajo entre bastidores y la vida de los aspirantes a streamersde juegos, que colectivamente son cada vez más influyentes en las comunidades mundiales de jugadores.