Objetivou-se descrever a proposição de um APP de celular para pessoas com diabetes e pé em risco, por meio da técnica criativa de geração de ideias SCAMPER. Estudo descritivo, exploratório com abordagem qualtitativa, por meio de uma técnica de geração de ideias. Com o intuito de criar um produto inovador, procedeu-se a combinação de distintas informações apuradas, e estas foram contrastadas a lista de perguntas usando a técnica SCAMPER, em resposta à necessidade de criar um APP atrativo e competitivo. Emergiu a proposição de um protótipo de APP multimídia fundamentado nas necessidades do usuário final (público-alvo) e recomendações científicas, ao mesmo tempo inovador no mercado, para garantir usabilidade e favorecer mudança de comportamento. A técnica SCAMPER mostrou-se eficaz no desenvolvimento do pensamento criativo.
The objective was to describe the proposal of a mobile APP for people with diabetes and foot at risk, through the creative technique of generating ideas SCAMPER. Descriptive, exploratory study with a qualitative approach, using an idea generation technique. In order to create an innovative product, different information was combined, and these were compared to the list of questions using the SCAMPER technique, in response to the need to create an attractive and competitive APP. The proposition of a prototype of a multimedia APP emerged based on the needs of the end user (target audience) and scientific recommendations, at the same time innovative in the market, to guarantee usability and favor behavior change. The SCAMPER technique proved to be effective in the development of creative thinking.
El objetivo fue describir la propuesta de una APP móvil para personas con diabetes y pie en riesgo, mediante la técnica creativa de generar ideas SCAMPER. Estudio descriptivo, exploratorio con abordaje cualitativo, utilizando una técnica de generación de ideas. Para crear un producto innovador, se combinó información diferente, y se comparó con la lista de preguntas utilizando la técnica SCAMPER, en respuesta a la necesidad de crear una APP atractiva y competitiva. La propuesta de un prototipo de APP multimedia surgió en base a las necesidades del usuario final (público objetivo) y recomendaciones científicas, a la par que innovadoras en el mercado, para garantizar la usabilidad y favorecer el cambio de comportamiento. La técnica SCAMPER demostró ser eficaz en el desarrollo del pensamiento creativo.