Este artigo visa evidenciar o uso de técnicas e recursos de composição musical como elementos de auxílio construtivo às outras partes constituintes de um jogo eletrônico - especialmente a narrativa e seu gameplay. Isto foi feito através da análise da trilha musical de um consagrado RPG japonês - Chrono Cross (1999) - e considerando sua ligação com o game como um todo. Os resultados apontam para uma relação intrínseca entre música e a mídia à qual se associa, além de uma clara preocupação do compositor Yasunori Mitsuda em buscar uma unidade estética e funcional.
This article aims to highlight the use of techniques and resources of musical composition as elements of constructive assistance to the other constituents of an electronic game - especially the narrative and its gameplay. This was done through the analysis of the musical track of a well-known Japanese RPG - Chrono Cross (1999) - and considering its connection with the game as a whole. The results point to an intrinsic relationship between music and the media to which it is associated, in addition to a clear concern of composer Yasunori Mitsuda in seeking an aesthetic and functional unity.