Recursos composicionais aplicados à trilha musical de videogames como elementos narrativos e de gameplay: O exemplo de yasunori mitsuda e sua composição para chrono cross

Revista GEMInIS

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ISSN: 2179-1465
Editor Chefe: João Carlos Massarolo
Início Publicação: 31/10/2010
Periodicidade: Quadrimestral
Área de Estudo: Comunicação

Recursos composicionais aplicados à trilha musical de videogames como elementos narrativos e de gameplay: O exemplo de yasunori mitsuda e sua composição para chrono cross

Ano: 2014 | Volume: 5 | Número: 2
Autores: Luiz Fernando Valente Roveran, Yara Borges Caznok
Autor Correspondente: Luiz Fernando Valente Roveran, Yara Borges Caznok | [email protected]

Palavras-chave: Videogame, Trilha musical, RPG, Chrono Cross, Yasunori Mitsuda

Resumos Cadastrados

Resumo Português:

Este artigo visa evidenciar o uso de técnicas e recursos de composição musical como elementos de auxílio construtivo às outras partes constituintes de um jogo eletrônico - especialmente a narrativa e seu gameplay. Isto foi feito através da análise da trilha musical de um consagrado RPG japonês - Chrono Cross (1999) - e considerando sua ligação com o game como um todo. Os resultados apontam para uma relação intrínseca entre música e a mídia à qual se associa, além de uma clara preocupação do compositor Yasunori Mitsuda em buscar uma unidade estética e funcional.



Resumo Inglês:

This article aims to highlight the use of techniques and resources of musical composition as elements of constructive assistance to the other constituents of an electronic game - especially the narrative and its gameplay. This was done through the analysis of the musical track of a well-known Japanese RPG - Chrono Cross (1999) - and considering its connection with the game as a whole. The results point to an intrinsic relationship between music and the media to which it is associated, in addition to a clear concern of composer Yasunori Mitsuda in seeking an aesthetic and functional unity.