O propósito deste trabalho é relacionar a teoria renascentista sobre a perspectiva
com a criação de objetos 3D no ambiente virtual chamado Second Life e perceber a
contribuição das descobertas dos principais artistas da época para a construção do pensamento
tridimensional e que fundamentou o desenvolvimento da computação gráfica na
contemporaneidade. E ainda, perceber como, de fato, a perspectiva contribui na percepção do
espaço real em um ambiente plano, ou seja, a tela de um computador.
The aim is to relate the theory of the Renaissance perspective with the creation of
3D objects in the virtual environment called Second Life and understand the contribution of
the findings of the leading artists of the time for the construction of three-dimensional
thinking and laid the foundation for computer graphics at contemporaneity. And yet, to see
how, in fact, the perspective contributes to the perception of real space in a flat environment,
Like the computer screen.