O presente trabalho tem por objetivo apresentar uma leitura de alguns elementos centrais na série de jogos digitaisSid Meier’s Civilization (1991-2018), ressaltandosuas implicações paraas representações ficcionais que configuram o tempo histórico. Considerando a retórica procedimental que caracteriza a narrativa dos jogos digitais, oferecemosuma crítica geral sobre as pressuposições que a estruturação mecânica do tempo ficcional e a dinâmica competitiva de Sid Meier’s Civilizationapontam para a constituição de sentidos do tempo histórico –conjugando as categorias de análise de Adam Chapman com as categorias conceituais de Jörn Rüsen acerca das operações cognitivas da consciência histórica.Destacamos, ao final, algumas possibilidades de investigação sobre a cultura histórica contemporânea a partir da relação entre os history gamese a produção de seus/suas jogadores/as.
The present work aims to present a reading of some central elements on the Sid Meier’s Civilization (1991-2018) digitalgame series, highlightingtheirimplications for fictive historical time representations the series configure. Considering the procedural rhetoric that characterizes digitalgames narrative, we offer a general criticon the assumptions implied by the mechanical structure of fictive time and the competitive dynamics of Sid Meier’s Civilizationand to which historical time constitutive ways they point –conjugating Adam Chapman’s analytical categories with Jörn Rüsen’s conceptual categories about the historical consciousness cognitive operations. We mark, at the end, someinvestigations possibilities about contemporary historical culture through the relation between history gamesand their player’s own productions.