O presente artigo discute a relação entre jogos eletrônicos, cibercultura e Geografia da Comunicação, buscando entender as funções do espaço e do lugar no processo de mediação. A hipótese sustenta que o espaço tende a oferecer a base para a criação de um lugar temporário, que pode ser concebido como importante mediador. Para desenvolver a discussão, utiliza-se como referencial os jogos de realidade alternativa (ARG) e as mídias locativas, consideradas expoentes da atual fase da cibercultura. Os ARGs configuram um formato popular na indústria do entretenimento e carregam em si a lógica da Geografia da Comunicação. A pesquisa adota como referencial metodológico o estudo de caso, usando como objeto o ARG CodeRunner (2012).
This article discusses the relationship between games, cyberculture and Geography of Communication, seeking to understand the role of space and place in the mediation process. The hypothesis holds that space tends to provide the basis for the creation of a temporary place that can be conceived as important mediator. To develop the discussion, I use as a reference the alternate reality games genre (ARG) and locative media, considered exponents of the current phase of cyberculture. The ARGs constitute a popular genre in the entertainment industry and carry in them the logic of Geography of Communication.