A partir da análise de uma postagem publicada no site de rede social Facebook, vinculada à campanha #MyGameMyName, buscamos, no presente artigo, compreender como se dá o processo de subjetivação de mulheres gamers. Para atender a esse propósito, nos ancoramos teoricamente na Análise de Discurso pêcheuxtiana. Considerando a análise da materialidade significante, podemos perceber que o processo de subjetivação dessas mulheres se dá atravessado por uma negação, a negação das evidências produzidas pela Formação Discursiva dominante sobre qual deve ser o lugar das mulheres no universo gamer. Esse processo discursivo apontou para o funcionamento da violência simbólica nos ambientes virtuais que se constitui pelo silenciamento das vozes femininas e deslegitimação de seu discurso.
From the analysis of a post published on the social network website Facebook, linked to the campaign #MyGameMyName, we aim, in the present article, to understand how the process of subjectification of women gamers takes place. To serve this purpose, we are theoretically based on the pecheuxtian Discourse Analysis. Taking the analysis of significant materiality into account, we can notice that the process of subjectification of those women is crossed by a negation, the negation of the evidence produced by the dominant Discursive Formation about the role of women in the gamer universe. This discursive process pointed to the functioning of symbolic violence in virtual environments that is constituted by the silencing of female voices and the delegitimization of their discourse.