Games e Espaço Geográfico Usos e apropriações das mídias locativas nos jogos digitais

Revista Mídia e Cotidiano

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ISSN: 2178602X
Editor Chefe: Denise Tavares
Início Publicação: 30/12/2012
Periodicidade: Quadrimestral
Área de Estudo: Ciências Sociais Aplicadas, Área de Estudo: Multidisciplinar

Games e Espaço Geográfico Usos e apropriações das mídias locativas nos jogos digitais

Ano: 2016 | Volume: 10 | Número: 10
Autores: Luiz Adolfo Andrade
Autor Correspondente: Luiz Adolfo Andrade | [email protected]

Palavras-chave: jogos digitais, mídias locativas, espaço, tecnologia calma

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Resumo Português:

O presente artigo discute a relação entre jogos digitais e mídias locativas. Partindo da pergunta “qual a função do espaço nos games?”, pretende-se apresentar uma classificação para os jogos digitais de acordo com a função do espaço geográfico na interação e com usos e apropriações de tecnologias e serviços baseados em localização. A hipótese sustenta que, a partir de uma classificação em duas categorias principais, chamadas videogame e jogo locativo, as mídias locativas podem figurar de duas maneiras, nomeadas uso centralizado e apropriação periférica. Esta proposta é devedora da função do espaço geográfico no jogo e da noção de tecnologia calma. A pesquisa aqui desenhada é conduzida a partir da experiência em jogos locativos, games que utilizam as mídias locativas como recurso para seu desenvolvimento.