Greenpeace e Los Santos +3 °C: Um estudo de caso

Revista Mídia e Design

Endereço:
Avenida Francisco Pignatari - 650 - Vila Gustavo Correia
Carapicuíba / SP
06310-390
Site: https://www.revistamd.fateccarapicuiba.edu.br
Telefone: (11) 4184-8404
ISSN: 2965-6826
Editor Chefe: Fábio Pessôa de Sá
Início Publicação: 08/12/2023
Periodicidade: Anual
Área de Estudo: Multidisciplinar, Área de Estudo: Multidisciplinar

Greenpeace e Los Santos +3 °C: Um estudo de caso

Ano: 2023 | Volume: 1 | Número: 1
Autores: A. C. M. S. Belo, C. M. Andrade, G. S. M. Silva, I. M. Melo, S. T. Valenzuela
Autor Correspondente: S. T. Valenzuela | [email protected]

Palavras-chave: greenpeace, grand theft auto v, los santos +3ºC, game, marketing digital

Resumos Cadastrados

Resumo Português:

O presente estudo de caso analisa o case Los Santos +3 ºC, produzido para o Greenpeace Brasil, em 2022, em parceria com a agência VMLY&R, no Brasil. A campanha foi realizada utilizando o jogo Grand Theft Auto V(GTA V), com modificações da cidade virtual Los Santos, fazendo os jogadores vivenciarem as consequências da crise climática em um cenário de aumento de +3 ºC. O case contou com a parceria de streamersbrasileiros e teve o objetivo de conscientizar o público jovem-adulto sobre a urgência da crise climática e incentivá-lo a tomar medidas para enfrentar  esse  cenário.  A  partir  desse  estudo,  compreendemos  que  o Greenpeacevem utilizando,  de  forma  bem-sucedida,  a  publicidade  polêmica  como  recurso  para  obter  atenção midiática, e o uso de jogos do gênero ação-aventura para incentivar a ação em relação à crise climática. A campanha foi premiada no Festival de Cannes, com as conquistas nas categorias: Integração  de  Marcas  para  Jogos;  Entretenimento  para  Esporte;  Prata  em  Entretenimento —Inovação em Branded Contente Bronze em Rádio e Áudio, tornando-se a campanha brasileira mais premiada da edição.



Resumo Inglês:

The  present  case  study  analyzes  the  Los  Santos  +3  °C campaign,  produced  for  Greenpeace Brazil in 2022 in partnership with the VMLY&R agency in Brazil. The campaign was carried out using the video game Grand Theft Auto V (GTA V) with modifications to the virtual city of Los Santos, allowing players to experience the consequences of the climate crisis in a +3 °C scenario.  The  case  involved  collaboration  with  Brazilian  streamers  and  aimed  to  raise awareness among young adults about the urgency of the climate crisis and encourage them to take action to address this situation. From this study, we understand that Greenpeace has been successfully using controversial advertising as a means to garner media attention and the use of action-adventure games to promote action on climate change. The campaign was awarded at the Cannes Festival, achieving recognition in the categories of Brand Integration for Games, Entertainment  for  Sports,  Silver  in  Entertainment —Innovation  in  Branded  Content,  and Bronze in Radio and Audio, becoming the most awarded Brazilian campaign of the edition.