Gamificação na leitura: uma prática inclusiva

Revista InCantare

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ISSN: 2317-417X
Editor Chefe: Profª. Drª Ana Maria de Barros
Início Publicação: 31/12/2009
Periodicidade: Diário
Área de Estudo: Linguística, Letras e Artes, Área de Estudo: Multidisciplinar

Gamificação na leitura: uma prática inclusiva

Ano: 2024 | Volume: 21 | Número: 2
Autores: M. C. Nunes Avansi, N. Nascimento Ansay, R. Cunha
Autor Correspondente: M. C. Nunes Avansi | [email protected]

Palavras-chave: educação inclusiva, gamificação, leitura, sequência didática

Resumos Cadastrados

Resumo Português:

Este artigo traz um recorte da pesquisa de mestrado profissional vinculada ao Programa de Pós-Graduação em Educação Inclusiva (PROFEI) da Universidade Estadual do Paraná (UNESPAR), que resultou na dissertação intitulada “Gamificação na educação inclusiva: jogando com a leitura”, teve como objetivo investigar as potencialidades de uma sequência didática gamificada no desenvolvimento da habilidade de leitura em um contexto de práticas inclusivas. A metodologia utilizada teve uma abordagem qualitativa e exploratória, foi realizada em uma escola da rede pública do Paraná com uma turma do 9º ano do Ensino Fundamental. A pesquisa constou de quatro etapas para a construção dos dados, 1ª) um questionário pré com todos os estudantes da turma, 2ª) seleção dos dez estudantes da turma, sendo três com diagnóstico de deficiência e sete sorteados aleatoriamente, grupo este que realizou as atividades gamificadas, 3ª) questionário final online direcionado para os dez participantes, 4ª) anotações no diário de campo. Os dados obtidos nos questionários online e nas anotações do diário de campo foram categorizados e analisados por meio de clustering, agrupamentos por similaridades. Neste recorte apresentaremos fragmentos de duas fases: quando os estudantes leram material físico e quando leram utilizando estratégias gamificadas por meio do aplicativo Gamesler. Essas fases nos ajudaram a compreender a questão de investigação da pesquisa: se a utilização da gamificação associada a recursos tecnológicos poderia auxiliar o desenvolvimento de habilidades de leitura de forma lúdica e engajadora. O resultado mostrou que a gamificação pode ser uma estratégia inclusiva com potencial para motivar e engajar os estudantes na aprendizagem.



Resumo Inglês:

In  the  context  of  inclusive  education, distinguished    pedagogical    practices    such    as gamification,  can  benefit  learning  processes.  This paper shows the potential of one gamified didactic sequence  to  develop  reading  skills  in  inclusive education. A qualitative and exploratory approach was  adopted  for  this  research  which  was  carried out  in  a  public  school  with  a  9thgrade  class  in Parana  state.  For  data  construction  four  different steps  were  conducted:  1st)  a  pre-questionnaire with  all  the  students  in  the  class,  2nd)  selection  of ten students in the class, three with a diagnosis of disability and seven randomly drawn, this was the group  that participated  in  the  gamified  activities, 3rd)  final  online  questionnaire  directed  to  the  ten participants, 4th) notes in the field diary. The data were  categorized  and  analyzed  using  clustering, groupings   based   on   similarities.   In   this   text emphasis    was    directed    to    the    steps    which participants 1) read text on paper and, when they 2)   read   using   gamified   strategies   through   the Gamesler   application.   These   phases   helped   us understand   how   gamification   associated   with technological resources could help the development  of  reading  skills  in  a  playful  and engaging way. The result showed that gamification can  bean  inclusive  strategy  with  the  potential  to motivate and engage students in learning.