Pretendemos analisar as zonas de intersecção entre a linguagem audiovisual, sobretudo a cinematográfica, e a dos videogames. Para tanto, examinamos o percurso desse processo observando as relações dialógicas estabelecidas entre esses dois campos discursivos a partir das franquias, adaptações e influências mútuas registradas em suas narrativas. Utilizaremos estudos sobre o dialogismo bakhtiniano a partir de Robert Stam e do próprio Mikhail Bakhtin, além de pesquisas sobre teoria da adaptação propostas por Linda Hutcheon. Como objeto central e produto dessas trocas entre dispositivos estéticos, traremos uma análise mais detalhada do jogo Red Dead Redemption (2009, Rockstar games), assinalando questões relacionadas à mise-en-scène do videogame, utilizando os preceitos teóricos de David Bordwell e Kristin Thompson.