A nova geração de jovens e adolescentes inseridos no mundo virtual vem se multiplicando ao longo dos anos. Esta geração relaciona-se de maneira muito natural tanto com o ambiente real quanto com o virtual. Desta forma, sejam nos mais diversos ambientes, conseguem manusear com bastante habilidade as tecnológicas presentes na sociedade global. Em consequência disto, na Educação Técnica, a nova geração de alunos não se sentem atraídos pelos métodos tradicionais de ensino, onde as aulas são exclusivamente expositivas, com vídeos e lista de exercícios. Com isso, discute-se neste artigo, a necessidade de inovar na metodologia do ensino, empregando o uso de tecnologias no processo de ensino e aprendizagem. Para tanto, foi apresentado a aplicabilidade de jogos eletrônicos, jogos de empresas, simuladores, redes e protótipos como ferramentas de ensino na construção do conhecimento.