Interseccionalidade nos Jogos Digitais: uma análise dos jogos Celeste e GTA San Andreas

Simbiótica

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Telefone: (27) 4009-7619
ISSN: 2316-1620
Editor Chefe: Claudio Marcio Coelho
Início Publicação: 31/05/2012
Periodicidade: Semestral
Área de Estudo: Antropologia, Área de Estudo: Ciência política, Área de Estudo: História, Área de Estudo: Sociologia, Área de Estudo: Multidisciplinar

Interseccionalidade nos Jogos Digitais: uma análise dos jogos Celeste e GTA San Andreas

Ano: 2025 | Volume: 12 | Número: 2
Autores: Daiane da Silva Carvalho, Laryssa dos Santos Waltter, Marcelo Fróes Veleda
Autor Correspondente: Daiane da Silva Carvalho | [email protected]

Palavras-chave: jogos digitais, Interseccionalidade, gênero, raça

Resumos Cadastrados

Resumo Português:

Entendendo os jogos digitais como dispositivos midiáticos que produzem saberes por meio de múltiplas relações de poder, nos preocupamos neste estudo em rastrear como a ferramenta da interseccionalidade orienta a produção dos jogos digitais, a partir da análise dos jogos Celeste e Grand Theft Auto: San Andreas. Optamos por uma análise de conteúdo dos elementos dos jogos (personagens, narrativas e contextos), a partir da observação do cruzamento entre categorias de opressão, agenciamentos e formas de resistência que moldam o conteúdo dos jogos analisados. A análise de Celeste revela como a luta de Madeline reflete as complexas interações entre identidade de gênero, saúde mental e marginalização social, destacando os desafios internos e externos enfrentados por pessoas transexuais. Em GTA: San Andreas as intersecções influenciam as experiências de CJ e refletem as realidades sociais de discriminação e opressão retratadas no jogo.



Resumo Inglês:

Understanding digital games as mediatic devices that produce knowledge through multiple power relations, this study seeks to trace how the tool of intersectionality guides the production of digital games, based on the analysis of Celeste and Grand Theft Auto: San Andreas. We opted for a content analysis of game elements (characters, narratives, and contexts), observing the intersection of oppression categories, agencies, and forms of resistance that shape the analyzed games' content. The analysis of Celeste reveals how Madeline’s struggle reflects the complex interactions between gender identity, mental health, and social marginalization, highlighting the internal and external challenges faced by transgender people. In GTA: San Andreas, the intersections shape CJ’s experiences and reflect the social realities of discrimination and oppression portrayed in the game.



Resumo Espanhol:

Entendiendo los videojuegos como dispositivos mediáticos que producen conocimientos a través de múltiples relaciones de poder, este estudio busca rastrear cómo la herramienta de la interseccionalidad orienta la producción de los videojuegos, a partir del análisis de Celeste y Grand Theft Auto: San Andreas. Optamos por un análisis de contenido de los elementos de los juegos (personajes, narrativas y contextos), observando el cruce entre categorías de opresión, agencias y formas de resistencia que moldean el contenido de los juegos analizados. El análisis de Celeste revela cómo la lucha de Madeline refleja las complejas interacciones entre identidad de género, salud mental y marginalización social, destacando los desafíos internos y externos que enfrentan las personas transgénero. En GTA: San Andreas, las intersecciones influyen en las experiencias de CJ y reflejan las realidades sociales de discriminación y opresión retratadas en el juego.