Jogos eletrônicos, cultura e sociedade

Simbiótica

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Telefone: (27) 4009-7619
ISSN: 2316-1620
Editor Chefe: Claudio Marcio Coelho
Início Publicação: 31/05/2012
Periodicidade: Semestral
Área de Estudo: Antropologia, Área de Estudo: Ciência política, Área de Estudo: História, Área de Estudo: Sociologia, Área de Estudo: Multidisciplinar

Jogos eletrônicos, cultura e sociedade

Ano: 2025 | Volume: 12 | Número: 2
Autores: Everton Garcia da Costa, Rafael Bisso-Machado, Thatiana Aquino
Autor Correspondente: Everton Garcia da Costa | [email protected]

Palavras-chave: Jogos Eletrônicos, Videogames, Cultura, Sociedade

Resumos Cadastrados

Resumo Português:

Desde a virada do milênio, os videogames se expandiram e diversificaram, consolidando uma posição hegemônica dentro da cultura pop contemporânea. O público que consome games, da mesma forma, também se diversificou. Hoje, estima-se que mais de 40% da população mundial jogue em algum tipo de dispositivo eletrônico. À luz da relevância que os games possuem nas sociedades contemporâneas, o presente dossiê temático teve como foco reunir trabalhos que problematizem a relação entre jogos eletrônicos, cultura e sociedade. As contribuições aqui reunidas, oriundas de diferentes áreas do conhecimento, abordam e aprofundam um conjunto questões intrínsecas ao universo dos videogames. Dessa forma, este dossiê contribui para o fortalecimento dos games studies, sendo uma importante referência àqueles/as que se dedicam a investigação dos jogos.



Resumo Inglês:

Since the turn of the millennium, video games have expanded and diversified, consolidating a hegemonic position within contemporary pop culture. The gaming audience has also diversified. Today, it is estimated that more than 40% of the global population plays on some type of electronic device. In light of the relevance that games hold in contemporary societies, this thematic dossier aims to bring together works that problematize the relationship between electronic games, culture, and society. The contributions gathered here, originating from different fields of knowledge, address and deepen a set of issues intrinsic to the universe of video games. Thus, this dossier contributes to the strengthening of game studies and serves as an important reference for those dedicated to the investigation of games.



Resumo Espanhol:

Desde el cambio de milenio, los videojuegos se han expandido y diversificado, consolidando una posición hegemónica dentro de la cultura pop contemporánea. El público que consume videojuegos también se ha diversificado. Hoy se estima que más del 40% de la población mundial juega en algún tipo de dispositivo electrónico. A la luz de la relevancia que tienen los videojuegos en las sociedades contemporáneas, este dossier temático tiene como objetivo reunir trabajos que problematizan la relación entre juegos electrónicos, cultura y sociedad. Las contribuciones aquí reunidas, provenientes de diferentes áreas del conocimiento, abordan y profundizan un conjunto de cuestiones intrínsecas al universo de los videojuegos. De esta manera, este dossier contribuye al fortalecimiento de los game studies, constituyéndose en una referencia importante para quienes se dedican a investigar los juegos.