Logo Geométrico é um subconjunto da linguagem de programação Logo, proposta por S. Papert, cuja ideia principal é a de um objeto (tartaruga) que pode mover-se em um plano, representado, por exemplo, pela tela do monitor. Os movimentos possíveis para esse objeto são o de deslocamento - para a frente e para trás - para a direita e para a esquerda - sobre uma superfície plana. Dessa maneira o movimentos desse objeto, sob comando de um usuário podem definir figuras geométricas.