Revista Mídia e Cotidiano

Revista Mídia e Cotidiano

Endereço:
Rua Alexandre Moura - nº 8, Bloco A - São Domingos
Niterói / RJ
24210200
Site: https://periodicos.uff.br/midiaecotidiano
Telefone: (21) 2629-9684
ISSN: 2178602X
Editor Chefe: Denise Tavares
Início Publicação: 30/12/2012
Periodicidade: Quadrimestral
Área de Estudo
Qualis: B1

Artigos Cadastrados

Total de Artigos: 205

O cotidiano farroupilha construído pelo jornal de época O Povo

Ano: 2016 | Volume: 8 | Número: 8
Autores: Laísa Veroneze Bisol, Luana Teixeira Porto, Flavi Ferreira Lisboa Filho
Autor Correspondente: Laísa Veroneze Bisol | E-mail: [email protected]

A charge na representação do cotidiano do século XIX: uma análise da Semana Illustrada

Ano: 2016 | Volume: 8 | Número: 8
Autores: Paulo Henrique Soares Almeida, Célia Maria Ladeira Mota
Autor Correspondente: Célia Maria Ladeira Mota | E-mail: [email protected]

Identidade, história e imagem no processo de criação da marca do conjunto palmeiras durante a copa do mundo FIFA 2014

Ano: 2016 | Volume: 11 | Número: 11
Autores: Silvia Helena Belmino, Emylianny Brasil da Silva, Luminita Mandache
Autor Correspondente: Emylianny Brasil da Silva | E-mail: [email protected]

Relações de Ação e Agência em World of Warcraft

Ano: 2016 | Volume: 10 | Número: 10
Autores: Thiago Falcão
Autor Correspondente: Thiago Falcão | E-mail: [email protected]

Halbwachs no Hollodeck: Jogos Eletrônicos e Memória Coletiva

Ano: 2016 | Volume: 10 | Número: 10
Autores: Helyom Viana Telles
Autor Correspondente: Helyom Viana Telles | E-mail: [email protected]

Games e Espaço Geográfico Usos e apropriações das mídias locativas nos jogos digitais

Ano: 2016 | Volume: 10 | Número: 10
Autores: Luiz Adolfo Andrade
Autor Correspondente: Luiz Adolfo Andrade | E-mail: [email protected]

Advergame e gamificação na ação promocional Game Conecta

Ano: 2016 | Volume: 10 | Número: 10
Autores: Joseane Janner, Tiago Ricciardi Correa Lopes, Gustavo Daudt Fischer
Autor Correspondente: Joseane Janner | E-mail: [email protected]

A poética dos tempos mortos: diálogos entre o cinema e o videogame

Ano: 2016 | Volume: 10 | Número: 10
Autores: Renata Correia Lima Ferreira Gomes
Autor Correspondente: Renata Correia Lima Ferreira Gomes | E-mail: [email protected]

INPECC retoma conceito de “comunidade gerativa” e inicia estudo sobre a área

Ano: 2016 | Volume: 10 | Número: 10
Autores: Raquel Paiva de Araújo Soares
Autor Correspondente: Raquel Paiva de Araújo Soares | E-mail: [email protected]

Uma análise de Chamas no Cafezal, da Multifilmes: Otimismo reiterado e protagonismo feminino

Ano: 2016 | Volume: 10 | Número: 10
Autores: Laura Loguercio Canepa, Leandro Cesar Caraça
Autor Correspondente: Laura Loguercio Canepa | E-mail: [email protected]

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